Beginilah cara Metaverse memungkinkan inklusivitas bagi orang-orang yang memiliki genderqueer

By | 11/06/2022


Di tengah meningkatnya popularitas game seperti Fortnite, Roblox dan Minecraft dan konsep Metaverse, kemampuan “avatar” untuk melarikan diri dari kenyataan yang tidak menyenangkan, atau sekadar bersenang-senang, sangat relevan. Ini menjamin diskusi tentang kewarganegaraan digital dan “inklusivitas” individu dan identitas mereka di dunia virtual, dan ini memberikan makna baru bagi mereka yang memiliki disforia gender atau yang mengidentifikasi sebagai genderqueer.

Di dunia nyata, ada bias yang diketahui terhadap mereka yang tidak mengidentifikasi dengan jenis kelamin yang diberikan kepada mereka saat lahir. Menurut sebuah penelitian baru-baru ini, sekitar 2,7% remaja di Amerika Serikat diidentifikasi sebagai trans atau beragam gender. Mengekstrapolasi ini ke populasi global, lebih dari 200 juta orang kemungkinan termasuk dalam kategori ini dan berada di bawah tekanan dari pengucilan masyarakat, penindasan identitas dan marginalisasi, serta kurangnya kesadaran, akses ke fasilitas, keamanan dan keselamatan.

Studi terbaru juga mengungkapkan kemampuan terapeutik avatar game untuk banyak orang aneh, yang menderita tingkat kecemasan dan depresi yang lebih tinggi karena kebutuhan atau kewajiban untuk mengidentifikasi jenis kelamin mereka, karena ada orang yang memilih untuk tidak melakukannya.

Terkait: Kebanggaan di Metaverse: Teknologi Blockchain menciptakan peluang baru bagi orang-orang LGBTQ+

Apa yang benar-benar dibawa oleh avatar ke meja?

Avatar adalah manusia digital yang mewakili Anda di ruang virtual yang dapat Anda bagikan dengan orang lain untuk berbagai jenis pengalaman. Ini adalah ilustrasi grafis yang dipersonalisasi, karakter atau alter ego yang mewakili pengguna di komputer mereka. Dalam banyak hal, membuat avatar adalah cara yang baik untuk memperkuat citra atau persona pribadi seseorang. Desain dari alter ego ini telah ditekankan oleh pasar yang berkembang untuk game yang menciptakan peran bagi individu yang berpartisipasi.

Avatar berfungsi sebagai tempat digital di mana transformasi terjadi, dan menjadi lokasi keinginan. Tubuh virtual bertindak sebagai kembaran digital seseorang dan tetap terhubung erat dengan tubuh fisiknya, yang menjadi dasar identitas tubuh virtual. Avatar dapat direpresentasikan dalam bentuk 3D atau 2D, tergantung pada platform tempat orang tersebut berada.

Kustomisasi adalah kuncinya

Bagi orang yang masih mencoba mencari tahu identitas gender mereka sendiri — atau menegaskannya — penampilan avatar menjadi titik awal yang penting untuk menguji siapa yang sebenarnya mereka inginkan. Oleh karena itu, kemampuan untuk menyesuaikan avatar adalah kunci dan memfasilitasi ekspresi dan konsolidasi identitas gender. Ini memberi orang cara yang baik untuk mengeksplorasi dan memvalidasi identitas mereka.

Saat memilih tampilan avatar, kami membuat beberapa aspek keinginan kami terlihat. Gamer dan penghuni Metaverse sama-sama memiliki kemampuan untuk memilih jenis kelamin mereka dan memilih dari selusin opsi yang telah ditetapkan sebelumnya untuk tipe tubuh, fitur wajah, ekspresi, warna rambut, rambut wajah, dan banyak lagi. Metaverses dan game juga menyediakan pakaian yang netral gender, nama yang disukai dan penggunaan kata ganti. Opsi penyesuaian ini memberi pengguna kebebasan untuk bertindak dengan cara yang benar-benar mereka rasakan dalam kehidupan nyata.

Ini jauh dari apa yang bisa mereka alami dalam kehidupan nyata. Jadi, dalam banyak hal, avatar memfasilitasi proses penciptaan identitas dengan menyediakan beragam kemungkinan yang mencerminkan ekspresi gender pengguna. Metode unik dalam mengkurasi avatar seseorang ini adalah kebebasan berekspresi yang sesungguhnya tanpa diskriminasi apa pun.

Terkait: Identitas digital di Metaverse akan diwakili oleh avatar dengan utilitas

Konsolidasi identitas

Avatar dapat memiliki identitas yang cair. Ini berarti bahwa pengguna dapat mengubah penampilan, jenis kelamin, dan kepribadian avatar mereka sesuka hati. Hal ini memungkinkan seseorang untuk secara fisik meniru apa yang mereka inginkan di masa depan. Bagi banyak orang, keluar sebagai queer didahului oleh pengakuan pribadi atas identitas mereka. Perwujudan virtual ini, dengan cara, berlatih dan secara anonim menguji gender yang benar-benar mereka alami.

Ini dapat terus disempurnakan dengan lebih banyak eksperimen virtual dan akhirnya membantu mengkonsolidasikan identitas mereka untuk interaksi dunia nyata. Orang-orang yang berjenis kelaminqueer juga dapat secara anonim bertemu dan berinteraksi dengan orang-orang serupa dan membuat jaringan dukungan online. Game juga dapat mengaktifkan avatar untuk membuat cerita dan interaksi improvisasi dengan pemain lain, sehingga membantu dalam menyiapkan skenario dunia nyata.

Bergerak dengan dirimu sendiri

Perjalanan menuju realisasi diri dan identitas gender ini terutama mempengaruhi kaum muda. Avatar memberi mereka pilihan untuk bekerja dengan diri mereka sendiri di dunia virtual untuk memahami sifat asli mereka dan membangun identitas itu. Sebuah alat untuk membuat avatar yang tampak nyata, seperti Buddy dari Trace Network, dapat memungkinkan seseorang untuk memilih identitas mereka dan mengkonsolidasikan kemiripan mereka yang sebenarnya di masa depan, lengkap dengan jenis kelamin, tipe tubuh, pakaian netral gender dan banyak lagi.

Avatar dalam game atau metaverse memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi, mengembangkan, dan melatih identitas mereka di lingkungan yang relatif aman tanpa menghadapi diskriminasi, pertemuan negatif, intimidasi, atau isolasi. Ini adalah cara terbaik untuk memulai sebagai “keluar” dan mengekspresikan diri tanpa rasa takut dan dengan kepala tegak!

Artikel ini tidak berisi saran atau rekomendasi investasi. Setiap langkah investasi dan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penelitian mereka sendiri saat membuat keputusan.

Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Lokesh Rao adalah salah satu pendiri dan CEO Trace Network Labs dan memiliki lebih dari 12 tahun pengalaman di bidang teknologi perusahaan, membantu perusahaan mode global memperoleh dan menerapkan teknologi di lebih dari 20 negara. Sejak 2017, Lokesh telah aktif terlibat dalam membangun solusi untuk perusahaan yang menggunakan DLT dan blockchain. Dengan Trace, dia membangun platform teknologi yang memungkinkan merek gaya hidup meluncurkan produk multichain dan multiverse, menggunakan NFT untuk “kembar digital” — alias avatar pengguna di metaverse.