Apple mencari headset pertamanya untuk produk terobosan berikutnya

By | 05/06/2022

Bertrand Nepveu yang menyatakan diri sebagai “ilmuwan gila” ingin menyesap bir tetapi tidak dapat melihat botolnya sambil mengenakan headset realitas virtual perusahaan rintisannya.

Maka insinyur berambut gimbal itu mencari solusi agar tidak bisa melihat benda nyata saat sedang diceburkan ke dunia maya. Perusahaannya Vrvana menggunakan kembali kamera dalam prototipe “Totem”, yang telah dirancang untuk merasakan posisi pengguna, untuk memungkinkan pengguna juga melihat lingkungan mereka.

Terobosan tersebut membuat Apple mengakuisisi Vrvana seharga $30 juta pada tahun 2017. Akuisisi itu hanyalah satu dari selusin pembelian di bidang virtual dan augmented reality yang telah dilakukan pembuat iPhone selama enam tahun terakhir.

Headset Apple sendiri, puncak yang telah lama ditunggu-tunggu dari semua kesepakatan itu dan investasi besar dalam penelitian dan pengembangan, akan menjadi produk barunya yang paling signifikan sejak iPhone.

Konferensi Pengembang Seluruh Dunia Apple di San Francisco pada 6 Juni bisa menjadi pertemuan besar terakhir perusahaan senilai $2 triliun sebelum headset diluncurkan pada awal musim gugur ini, memberikannya kesempatan terakhir untuk mengumpulkan penggemar dan memetakan arah ke generasi baru perangkat keras komputasi.

Sedikit yang diketahui tentang produk baru Apple, tetapi sistem video “pass through” Vrvana diharapkan menjadi fitur utama. Idenya adalah untuk mengubah dunia tertutup headset VR, memungkinkan perangkat untuk memungkinkan pengguna juga melihat dunia fisik di sekitar mereka yang dilapisi dengan gambar digital.

“Kami memutar ulang segalanya untuk menggabungkan AR dan VR, untuk pertama kalinya, dalam satu perangkat,” kata Nepveu, yang menolak membahas pekerjaannya saat berada di Apple sebelum pergi tahun lalu.

Terobosan tersebut telah menimbulkan keyakinan bahwa Apple sekali lagi dapat meluncurkan perangkat yang dapat mengubah industri teknologi, media dan hiburan seperti sebelumnya dengan iPod, iPhone dan iPad.

Baca Juga  'Sekarang saatnya untuk membeli lebih banyak,' ungkap Deputi Dania Gonzalez

“Saya percaya ada jalan yang Anda— [won’t] membutuhkan ponselmu dan [augmented reality] kacamata akan berkembang menjadi platform komputasi berikutnya,” kata Cristiano Amon, kepala eksekutif Qualcomm, pemasok chip untuk pembuat perangkat terbesar di dunia, termasuk Apple, Samsung, dan induk Facebook, Meta.

Sementara beberapa analis memperkirakan AR akan menjadi arus utama dalam semalam, para peneliti di Citi memperkirakan bahwa 1 miliar orang – kira-kira jumlah pengguna iPhone saat ini – akan memakai headset pada tahun 2030, mendukung pasar yang bernilai hingga $2 triliun dalam pendapatan.

Untuk mencapai target tinggi itu, Apple dan para pesaingnya di Lembah Silikon berlomba untuk memecahkan tantangan teknis. Bagi banyak orang, cara VR memisahkan pengguna dari dunia adalah canggung dan anti-sosial. Beberapa pengguna mengeluh mereka merasa rentan atau konyol memakai headset besar. Cukup banyak pemain yang melukai diri mereka sendiri agar “kecelakaan VR terbaik” berkembang biak di YouTube.

Masalah tersebut telah menyebabkan headset yang ada yang dibuat oleh grup seperti Meta untuk tetap menjadi produk khusus dengan beberapa pengguna reguler selain gamer.

Timoni West, wakil presiden alat yang muncul di Unity, sebuah perusahaan perangkat lunak video game yang bekerja sama dengan pengembang aplikasi Apple dan iPhone, menyebut ini “masalah terbesar” di VR.

Kebanyakan orang memiliki sedikit minat dalam memakai sesuatu yang Barat dibandingkan dengan topeng scuba. “Itu masih bisa agak menakutkan,” kata mereka. “Dan untuk kelas orang yang ingin dapat melihat semua orang di luar angkasa bersama mereka, maka itu bukan permulaan.”

Pasar VR tetap kecil dibandingkan dengan PC dan smartphone, tetapi saat ini didominasi oleh Meta. Penjualan headset Quest 2-nya mencapai sekitar 10 juta unit tahun lalu, memberi Meta 78 persen pasar VR, menurut rumah riset IDC. Itu memberi Meta awal yang signifikan atas Apple dalam memahami apa yang diinginkan konsumen dan memikat pengembang aplikasi ke platformnya.

Baca Juga  Indikator Bitcoin ini menandakan peluang pembelian besar untuk pertama kalinya sejak Maret 2020

Meta sekarang memiliki 17.000 karyawan yang bekerja di teknologi “metaverse”, dengan anggaran sekitar $3 miliar per kuartal. Mark Zuckerberg mengatakan headset “Cambria” kelas atas – perangkat VR / AR hibrida lain dengan video pass-through yang serupa dengan yang dikabarkan untuk perangkat pertama Apple – akan diluncurkan akhir tahun ini.

Investasi itu membuat headset pertama Apple tidak mungkin melakukan Quest seperti yang dilakukan iPhone terhadap BlackBerry dalam waktu dekat.

“Kami tidak jauh dari [Apple chief executive] Tim Cook naik ke atas panggung dan berkata, ‘ini adalah perangkat yang menggantikan ponsel cerdas Anda’,” kata Sam Cole, CEO FitXR, aplikasi kebugaran VR.

Berbagai inovasi diperlukan di berbagai bidang seperti daya baterai, antarmuka pengguna, dan kenyamanan fisik untuk headset VR dan AR untuk beralih dari aplikasi game khusus menjadi bagian dari rutinitas harian bagi puluhan juta orang.

Ketika Apple menciptakan iPhone, terobosan terbesarnya adalah mengganti keyboard fisik dengan layar multi-sentuh.

Matt Tullis, seorang eksekutif senior di perusahaan rintisan UltraLeap yang didukung Tencent, memperkirakan bahwa menggunakan gerakan tangan alami, daripada pengontrol game atau joystick, akan sangat penting untuk membawa arus utama AR. “Pelacakan tangan adalah untuk [AR] apa itu multi-touch pada iPhone,” katanya.

Tipatat Chennavasin, seorang investor VR di Venture Reality Fund, mengatakan dia mengharapkan headset pertama Apple menjadi perangkat mahal yang ditujukan untuk desainer dan pengembang profesional, pelanggan yang sama yang pertama kali mengadopsi Macintosh beberapa dekade lalu. “Ini bukan momen iPhone, ini momen Mac,” katanya.

Keunggulan Apple dibandingkan Meta terlihat dalam keahliannya dalam memadukan layanan, perangkat lunak, dan perangkat keras, termasuk desain chip ultra-efisiennya sendiri. Ia juga memiliki jutaan pengembang aplikasi iPhone yang siap untuk menulis ulang perangkat lunak mereka agar dapat berjalan pada apa yang disebut-sebut sebagai platform “RealityOS” Apple.

Baca Juga  3 metrik yang digunakan investor crypto pelawan untuk mengetahui kapan harus membeli Bitcoin

Sahar Fikouhi, pendiri ARki, aplikasi iPhone AR untuk melihat model arsitektur dalam 3D, bereksperimen dengan Microsoft Hololens tetapi mengatakan hanya platform Apple yang dapat menjangkau khalayak yang lebih luas.

“Kami percaya bahwa Apple akan menjadi perusahaan yang memproduksi headset dengan daya tarik pasar massal,” katanya.

Source link

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.